Joy-PI

Joy-PI Leçon #21 : Photographier avec la caméra

La mallette est dotée d’une petite caméra, située au-dessus de l’écran, et connectée à un port USB du Raspberry : Ce genre de caméra peut être utilisée comme caméra de sécurité ou pour la reconnaissance faciale. Cet exemple est une peu différent des autres, puisqu’il ne comporte pas de code !Par contre, vous devez installer […]

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Joy-PI Leçon #18 : Matrice de boutons

Si chaque bouton devait être connecté une un entrée, 16 GPIO seraient réservés pour ces boutons.Pour réduire le nombre de connexions, on utilise un clavier matriciel, construit selon le schéma ci-dessous, comme son nom l’indique, c’est une matrice d’interrupteurs, identifiés par des lignes et des colonnes.Le principe de lecture d’une touche est de mettre une

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Joy-PI Leçon #17 : Détecteur de tilt

Vous avez un jour joué au flipper ? La maîtrise du tilt était l’apanage du professionnel. La valise Joy-PI est aussi équipée d’un détecteur de tilt. A l’intérieur du détecteur (mais ne l’ouvrez pas), vous trouveriez une petite bille qui fait contact soit d’un coté, soit de l’autre.Il suffit de basculer la valise pour que

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Joy-PI Leçon #16 : Détecteur de toucher

Un détecteur de toucher est très similaire à un bouton, dont le fonctionnement électrique est différent, puis qu’il suffit d’effleurer le capteur pour le faire réagir. Sur le Joy-PI, voilà où le trouver. Commutateurs : Pour utiliser ce capteur, placez tous les commutateurs à l’état OFF. Le logiciel Le code est très similaire au détecteur

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Joy-PI Leçon #15 : Afficheurs 7 segments

On trouve encore une foultitude d’afficheurs 7 segments,  ceux-ci permettent d’afficher les 10 chiffres, ainsi que certaines lettres. Ces afficheurs ont leurs heures de gloire derrière eux, on les trouvait un peut partout : réveils, montres, téléviseurs, micro-ondes, etc.. Actuellement, ils sont généralement remplacés par des afficheurs LCD ou des écrans graphiques.Le fonctionnement des afficheurs

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Joy-PI Leçon #14 : Matrice de 8 x 8 LED

Les matrices de LED, comme celle illustrée ci-contre, et disponible sur le Joy-PI, permet de réaliser différentes choses : Afficher un texte défilant Afficher une image Jouer … Exceptionnellement, le fonctionnement interne de cet élément sera abordé, son schéma électrique est le suivant : C’est une matrice de LED, avec des lignes (R1 à R8)

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Joy-PI Leçon #13 : Les servomoteurs

Un servomoteur est un système motorisé capable d’atteindre des positions prédéterminées, puis de les maintenir. La position est une valeur angulaire dans le cas d’un moteur rotatif. Ces moteurs, comme celui utilisé ici et illustré ci-contre, sont fréquemment utilisé en modélisme. Sur le Joy-PI, il existe 2 deux connecteurs pour des servomoteurs, en bas à droite,

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Joy-PI Leçon #12 : Moteur pas-à-pas

Un moteur pas à pas permet de transformer une impulsion électrique en mouvement angulaire. Ce type de moteur est utilisé lorsque le déplacement angulaire peut être réalisé en boucle ouverte, et ne demande pas une vitesse de rotation élevée. Certaines imprimantes à jet d’encre utilisent ce type de moteur pour gérer le déplacement des têtes

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